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gif" height="200" width="200" >散打——武神:撒勒
德罗斯帝国人。
最强的散打,在阿拉德历史上是与‘暴风眼’风振同一级别的人物。但是在现实世界中是比风振早几十年的人物。
风振的第一次参加‘大陆最强格斗家’大赛中就是单挑撒勒——结果惨败 网上正规赌城。
撒勒是‘大陆最强格斗家’比赛中三届冠军得主,有着强烈的斗志,名副其实的武神。 擦 一直不知道 撒勒 是谁 我晕 原来是这样
这妞 挺好的嘛 咳 言归正传
街霸——毒王:帕丽斯
自幼就徘徊于充满犯罪者的里街,养成了使用肮脏的语言,不相信他人,将到手的一切都当作武器的习惯。终于成功支配了斯塔姆镇。
平常总是穿着黑色连体黑袍,帽子遮住双眼。据说只要和她眼神短暂交汇,不论是谁都会被她双目放出的狠毒所惊吓。
然而遮蔽在帽子下的容貌却是非常美丽,人们因此毁誉参半的讽刺她为“下水道公主”。
为了胜利不择手段的她遵循着斗争本能而战,无数的对手都败在她的手中,唯一能和她战成平手的格斗家只有虚祖著名的气功师——索喃-阿斯卡。
脸上的伤疤是与阿斯卡对战时被对方所伤害而成的。 我一进网吧的大门,就闻到一股弱者的气息!左脚刚刚踏进,便听到“恭迎DNF大神~~~~~”这一声在整个网吧的大厅经久不息。原来是一些小学生整齐的跪在两边,我没有细数有多少小学生。我只知道我连踏进另一只脚的地方都没有。我淡定的踢开挡住我道路的小学生。用审视的眼光看着他们,他们都埋着头不敢看我。没办法,强者的光芒实在是太闪耀了。我找了一个空的机子,登了DNF,进了决斗场。身后是小学生惊羡的目光,还有一些小学生害怕戴上了墨镜,我也不知道为什么。我只是在华丽的PK,当我华丽丽的满血把一个20级的鬼剑士抓奶秒杀后,我能感觉到身后的小学生,有的口吐白沫,有的猝死了。因为他们都实在不敢相信,抓奶的威力居然有这么大!我下机了,踢开身后的小学生甩了甩衣袖大步流星的出了门,我不知道我这一走不知道又要死多少人,网吧里的打斗声我在外面听的清清楚楚。我笑了,我知道,他们都在抢我刚刚用的那台机,因为,那里有强者的味道!
分享一下最近参透的一个理论,所谓“正方形面积最大定理”:当周长一定时,矩形为正方形时面积最大。也就是独立和属强各堆多少收益最大的问题。(只针对固伤技能,本文讨论的所有内容均只指固伤技能)。 结论就是,在附魔部位一定,可附魔的独立或者属强的属性值一定,以及装备可增加的独立和属强一定时,独立和属强的提升比率相同,收益最大。 因为独立和属强对固伤技能同时都有加成时,固伤技能最后的攻击力=技能原本攻击力*独立加成*属强加成。 如果把独立和属强分别看做矩形的长和宽,那么矩形的面积大小就是我们最后想知道的总的提升比率。因为周长一定,即我们可以堆的独立和属强一定,所以当矩形为正方形,即独立和属强的提升比率相同时,矩形面积最大,也就是最后总的提升比率最大。
为什么说固伤技能最后的攻击力=技能原本攻击力*独立加成*属强加成,而不是技能原本攻击力*(独立加成+属强加成)呢?因为一次偶然的机会,在网上看到有人说,独立对固伤的加成作用,是进图后反映在技能说明的固伤数字上的。我就刻意留意了一下,以“怒气爆发”作为参考,结果发现进图前后,其技能说明的固伤数字并没有改变。碰巧的是,今天泰坦的强化珠丢凯利丢爆了(一直想换30火强石头来着),旧的不去新的不
来,然后就搞了个30火强石头。戴上后,力量只比原来戴泰坦的强化珠的时候低2点,然后就是少了125独立,多了30火强,其他的没变。我就发现,“怒气爆发”的技能说明上的固伤数字从原来戴泰坦的4992变了4404.于是我知道了独立对固伤的作用方式:直接改变技能说明上的固伤数字。
而属强对固伤的加成方式,不必多说了吧,它使得我们在用对应的属性攻击的时候,固伤技能的攻击力以其加成比率得到提升,这一提升在面板和技能说明上都看不到。提升以后,固伤技能的攻击力如果称为最后的攻击力,那么,刷图的时候,固伤技能最后的攻击力=技能说明上的固伤数字*属强加成=技能原本的固伤数字*独立加成*属强加成。我们站街或是刷图的时候,看到的自己技能说明上的固伤数字,已经是经过独立的加成作用以后的数字。
至此,知道固伤技能最后的攻击力=技能原本攻击力*独立加成*属强加成以后,根据正方形面积最大定理,不用多说了吧。 顺便说一下所谓“边际收益递减”,这种说法大致的意思就是,比如已知100点独立对固伤提升比率为10%,那么在你的独立越堆越高的时候,收益越来越小于10%。为什么呢?还是打比方吧,这种说法认为,比如固伤数字为1000,独立为0的时候,当你把独立提升为100,那么固伤数字变为1100,提升比率为(1100-1000)/1000=10%;当你把独立提升为200,那么固伤数字变为1200,提升比率为(1200-1100)/1100=9.09%......依此类推。
而实际的情况是怎样的呢?以上面的例子为例,独立为0的时候,增加100点独立,固伤数字增加100;再增加100点独立,即独立变成200,固伤数字增加200......依此类推。“边际收益递减”所说的“递减”,其实是因为在计算提升比率的时候,分子(每100点独立增加的固伤数字)没变,分母(固伤数字基准点)越来越大。这里比较的固伤数字基准点一直在变。
在上面的例子中,固伤数字为1000,独立为0的时候,当你把独立提升为100,那么固伤数字变为1100,提升比率为(1100-1000)/1000=10%;当你把独立提升为200,那么固伤数字变为1200,提升比率为(1200-1000)/1000=20%......依此类推。 当然,实际情况中,独立有一个基准点,网上大神给出的数字为大约978。如果说你的独立对固伤数字的提升比率为10%,那么你的面板独立值为978+100=1078.属强的基准点就简单了,就是零。属强为0时,没有提升;属强为22时,提升比率为10%......
本人湖北五区,ID:专挖深坑。
谢谢看完这篇文章的玩家。
DNF守护者祭坛攻略加点分享,虽然这个地图已经开放了很长时间了,但是不会打的筒子们还是一大箩筐啊,魂链依然是每个职业项链部位的绝佳选择,这里和大家分享一下关于守护者祭坛的一些攻略吧。
DNF守护者祭坛时间:
星期六(13:00--14:00)、(19:00--20:00)
星期日(13:00--14:00)、(19:00--20:00)
DNF守护者祭坛加点:
怪物系:银钩满。
王八系:血满,炫波掌满,龟派连击满。
防守系:炮台满。
其他随便你点。
怪物排列:银钩和人鱼法师。
技能排列:炫波掌,缩壳,龟派连击,寒冰之怒。
bug3-2的难点有2处:
1.车辆下来超多怪物导致攻击时卡顿,然后直接被秒。
2.后面连续3波车辆技能cd无法缓。 全讯网导航
准备:连发龟派连击。
关卡构成:6个牛头,前两个有车,第三个有冰女,后三个全是车,每次两辆车。
DNF守护者祭坛攻略:
前两波车,在门口守,直接龟派连击秒。
炫波掌慎用,如果你一定要用炫波掌,那一定要在在炮台喷炮前用,因为炮蛋掉下来时会碰到几十只怪,炫波掌也同时碰到几十只怪,太多hit导致炫波掌收不了招,然后前面被晕的猫妖已经恢复,直接上来秒你。
龟派连击很好用,但是并不完美。
1.前三下不是无敌,如果你第一下就对着群怪放,由于hit太多导致速度变慢,后面的猫妖会破了龟派连击
2.无法原地不动,龟派连击是向前突进的,难免会有遗漏的猫妖,此时遗漏的猫妖会直接艹你老家
用法:前两下空放,保持所有怪在你前方,如果漏怪立刻松手滚回去放炫波。
第一阶段结束,此时憋hg到150,进入第二阶段。
hg到150时开始放银钩,并护送到玻璃门前,别打玻璃门,记得计数,只能有5只银钩,冰女清完后回老家,不要帮银钩打剩下的哥布林。
原因:
我这个方法后期3波车是靠银钩的击退能力使车辆停住虐杀的。大家都知道,车辆在冲撞过程中只要受到多次攻击就会停住,因此,如何在车辆冲到老家前让他受到足够的hit就是关键。
银钩一次攻击包含挥手,两只标枪,2个水柱,打车最合适不过了,有的沃特碧就要问了,那不是越多越好吗?为毛最多放5只?
这就是重点,车辆冲出来时银钩一定要在攻击。这是什么意思呢?第四批车出来时,5只银钩正好在打哥布林,此时的攻击刚好打到车上使其停住,而在第五批车充出来时,银钩还在打第四批车,正好又使第五批停下来,这样才能轻松过关
大家看视频可以知道,如果数量超过5只,在车辆出现之前,银钩已经把所有怪清光了,然后他就会一直往前走,直到下一只怪物出现,而银钩的缺点就是出招极慢,此时如果车子出现,车子冲过去了他标枪才放出来,然后你就卒了
因此一定要数好了,不能多,少了其实也行,但是5只最好。
如果漏了一两辆车子就龟派连击秒了
如果是普通只能4只。
一些常见问题:
1.车子冲过来了,虽然停住了却停在银钩后面,银钩打不到。
这种情况其实最好,因为你后面又能继续放5只银钩了,两波银钩没有车子能到老家,而且车子不会再冲了,只会不停地前后鬼畜移动。
2.人鱼什么时候放?
其实不放也行,最好在冰女清完以后放。
其他关卡的技巧:
1.眼睛专杀人鱼法师,所以不用浪费50hg了,撑不住的。
2.老牛喷火清场的原因是王八靠近了,所以你千万别去打老牛,只靠银钩绝对能过。
3.龟壳转就是让怪物秒你老家的。
行为以及如何通关DNF DNF安安徒详细通关策略。虽然现在是安全的,并且在陆Keben开放,但毕竟只有少数人今天卢克,大多数球员仍然是行为的斗争中。所以,写下这个策略,希望能对新手行为或不知道多的人提供一些帮助。
所谓的组织(团队双重压力震动,另一个团队为源的黑雾后通关fog0),分为两个阶段:停止安行为和中和安行为。
,解决安徒(第一阶段)
目标:巨大的柱子战区,巨大的柱子的B区分别通关两次,共四次。处理成功后通关。
通关奖励:通关地下城至少一个可以翻转,线卡可以出现深渊派对邀请,浓度的魔法石,20人把卡可以出现深渊派对邀请,浓度的魔法石,大约60到85级史诗武器和槽(少),安图恩传奇装备(少),安卡通怪物卡(少)。
注:黑雾的源头通关后地球的地震(AB剧院),巨大的柱子(AB剧院)和舰炮的五幅防御,地球的地震有300秒的通关时间,如有限的时间不能通关,所有成员死于地图,回到黑雾的源头;。通关海军枪战360秒,如有限的时间无法通关,然后所有成员死于地图,重置大地的震颤,巨大的柱子的数量报关;。巨大的柱子没有时间限制,累计海关的四倍。
黑雾在通关后240秒需要镇压的来源,如果按速度缓慢,巨人和振动会出现黑雾扩散影响的水平。报关在复活后480秒,所有团队需要打黑雾。过程:1。。正常流程:通关后四个黑雾的舰炮,AB震颤AB,晴天。五个团队分别,一般由震动第一次通关,震颤B团队压力时间通关(等待通关时间是70 - 100秒通关时,目的是使两个图的复活时间错开)地震AB。
2。其余三个团队重复报关舰炮,巨大的柱子AB战争区域防守,直到停止。2。驱逐:所谓的强制拆迁,一般是四个团队(或两个)通关后四个黑雾的来源,分别通关一个巨大的支柱(或两个),而不是抑制震颤和舰炮。
过去的难度较高,但后期安图恩现在不是非常困难。
只要在300秒成功通关的四大支柱
处理成功后十分钟的时间来休息,可以开始提前杀死
第二,中和安徒(二期)。
五个目标:通关,地下城市的心脏。通关奖励:报关除了安徒任何地下城的核心至少一个可以翻转,线卡可以出现深渊派对邀请,浓度的魔法石,安图恩传奇装备(少),安卡通怪物卡(少),20人翻转卡可以出现在60到85级史诗武器和槽,安图恩心卡(少),安图恩灵魂的碎片(少),皇姑武器和暴食系列设备(少)。死后开始出现,注意:停止战争,黑色火山能量地下,但黑色怪物山无敌状态,无法通关。此时,所有团队停止战争和通关,初始能量的值是100,通关时间停止战争可以减少百分之三十的能源,能源为每个传输设备损坏可以减少百分之一的能量,自然增长每5秒1点的能量。三分钟后,开始扑杀出现孵化中心地下城(第一个第一个4随机三个),一个随机的成为孵化场感染,感染的孵卵所,三次能源提高速度,所以你需要尽快通关感染孵化场。普通孵化场能源减少10通关后,感染孵化场能源减少20后通关。
能源值0火山开门时,可以进入至关重要(如果策略在火山能量回到100年,怪物会进入无敌状态,所以你需要其他团队保持紧迫的能源和孵化)。通关后黑色火山安徒在地下城市的中心,五个通关。孵化场,第一个舱口在能源解决右上角,怪物是熔岩虫(风);。
第二个孵化位于右下角,怪物是勘查者梅尔·塔(土);。O在左下角第三个孵化,怪物是破碎的托尔(黄金);。
第四个舱口位于左上角,怪物是恐怖阴谋的身体(血液)。
在这种情况下,平民是穿西装可以做到没有红字6 ~ 9的加强装甲和设备,如飞机、主粉、神圣。武器是ss + 10或伪造或者活动,普通华丽的徽章,徽章的传说是昏暗的徽章,orb是9普通+ 20强相互作用这样一个宝藏。
有些人可能会说这是难民,但很抱歉,这些难民甚至没有。
,鬼剑士
最简单的(1)剑灵是6 + 3画出剑。位错后一只猴子表演,玩老板,老板基本不到你。所谓的为6 + 6 + 3藏龙3 7人受伤。
(2)狂暴战士可以选择6 + 3愤怒,像剑的灵魂,直接喷雾老板一脸的原则,但伤害感人。
(3)《鬼泣就容易了。把所有的数组,在下次老板跑酷,配备足够的圣物,尽管非常缓慢。
(4)结束的阿修罗波动是最容易玩,玩光骨折非常容易其次,波动比剑。
第二条,女鬼剑
(1)称赞剑的话 玩球网,让9 +史诗路径碎的心,鼓掌鼓掌图的方式,也是缓慢的。
(2)涡流的黑暗皇帝镜子可以把老板地图,和老板的位置站,许多攻击的老板打不到你。
(3)女性仍然香士兵回流的魔力,35级扔香(专机)是老板的欺凌,超高的伤害。
(4)剑死去,结束了。
3、《卫报》
(1)精灵骑士最高剑道可以第一次世界大战,但真正需要的操作,良好的操作使用跳和野猪位移不是死亡。
(2)混乱的恶魔跑的比乌龟还慢,但伤害是好的,只是避免使用站桩。
4、压碎机
(1)吴生物只要避免站桩。但这两个专业裂纹没有设备是非常困难的,因为第二的罪魁祸首散打很不友好。
(2)街头霸王,说老板不正常?
(3)爆炸错觉气功男气功蛋9是没问题,咆哮9也可以。
(4)的柔道滑动慢慢磨刷裂缝,强行LianZhao将第二,不要把破碎的石头。
5、神枪手